viernes, 14 de diciembre de 2012

PUNTERO DIGITAL


INSTITUTO  SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“FRANCISCO DE PAULA GONZALES VIGÍL”

ESPECIALIDAD:    COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA





PUNTERO DIGITAL





ELABORADO POR:

FREDY JEAN RAMIREZ SANTISTEBAN
CAROL MEDALID PARRA
VICTOR MARIACA LLANOS
WILSON GUTIERRES SOSA
CARMEN CARRILLO
DIANA GLADYS SARMIENTO
YANETH TANIA PARE PARIPANCA
JUNIOR MAQUERA LOPEZ

CI/IV / DIA






TACNA – PERÚ
2012

PUNTERO DIGITAL



INSTITUTO  SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“FRANCISCO DE PAULA GONZALES VIGÍL”

ESPECIALIDAD:    COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA









PUNTERO DIGITAL





ELABORADO POR:

FREDY JEAN RAMIREZ SANTISTEBAN
CAROL MEDALID PARRA
VICTOR MARIACA LLANOS
WILSON GUTIERRES SOSA
CARMEN CARRILLO
DIANA GLADYS SARMIENTO
YANETH TANIA PARE PARIPANCA
JUNIOR MAQUERA LOPEZ

CI/IV / DIA






TACNA – PERÚ
2012

 

CAPÍTULO I


I.1. TITULO DEL PROYECTO


TÍTULO: PUNTERO DIGITAL DE BAJO COSTO

TÍTULO ABREVIADO: PDBC

I.2. CATEGORÍA DE INNOVACIÓN

Se corresponde con la clasificacióndeproyectoselegiblesque se describe en las bases y condiciones (Marcar con una cruz  lo que corresponda)

Categoría B
incorporación de tecnología de innovación

I.3. RESUMEN DEL PROYECTO


Diagnóstico y justificación del proyecto. Objetivos
Después de un análisis se llega a las siguientes puntos:

FORTALEZAS:
-              Se cuenta con el personal capacitado para realizar dicho proyecto.
-              Las herramientas a usar las tenemos accesibles y a cómodo precio.
-              Los miembros del equipo de trabajo están con la moral

DEBILIDADES:
-              Lo peor que nos podría pasar es que alguno de los miembros del equipo no haga su parte como se debiera.
-              Que se sufra algún desperfecto con el hardware o con el software respectivo.

OPORTUNIDADES:
-              Debido al bajo costo de la pizarra digital tenemos gran accesibilidad.
-              Es fácil de hacer no se requiere un gran diseño para su realización.
-              Su uso en las aulas mejoraría el nivel académico de los alumnos.
-              Destino exclusivamente para el área de educación lo que facilita su fácil venta.

AMENAZAS:
-              La competencia desleal algunos prefieren comprar de una empresa con garantía.
-              Falta de conocimiento en el manejo de los diferentes componentes por parte del cliente.
-              Que los clientes no cuenten con el dinero suficiente para adquirirlo lo cual dificulte su compra.

Grado de Innovación Tecnológica (originalidad).
Se sabe que los principales distribuidores a nivel nacional son:
-              Reprodata.
-              Soroban
-              Planning Est Sa
-              Multimedia Solutions Sac
-              Unicom
-              En Vivo
-              Smart board
Indicar si existen antecedentes locales, nacionales o internacionales. Especificar los principales.

 

Descripción del producto, servicio o proceso innovador
Se les brinda los accesorios respectivos para un aula digital interactiva, tenemos el puntero, el mando wii, y los software para el reconocimiento de todos estos periféricos también al ser casero brinda un producto económico al cliente,

Inversión total del proyecto: Resumen de las inversiones del proyecto, especificando


Evaluación económica y financiera



Monto en S/.
%
Diodo led infrarojo
2.00

Lapicero con linterna
10.00

Mandowii
70.00

bluetooth
15.00

Otrosgastos
50.00

Total de la Inversion
147.00







CAPÍTULO II - ANTECEDENTES DEL PROYECTO DE ESTUDIANTES



El objetivo de este Capítulo es caracterizar a los estudiantes en el  sector productivo en que se desenvuelve, sus proyecciones y el grado de compromiso con la adopción de tecnologías innovadoras.

Se debe brindar una visión de la capacidad de la empresa solicitante del préstamo que será responsable de la ejecución del proyecto.

Los estudiantes están con la capacidad de desarrollar un proyecto que tenga como finalidad brindar al mercado laboral, un proyecto que sea usado e invado en el mercado y que se de los cambios necesarios, en el uso adecuado de este proyecto q están desarrollando los estudiantes.


Cuando se trate del proyectos de los estudiantes, es decir, que se va a constituir con el objetivo inicial de concretar el proyecto planteado, solamente se deberán suministrar los datos para los cuales se disponga de la información solicitada.

En este caso en el desarrollo de nuestro proyecto  se debe brindar la información solicitada  de los datos únicos que  tienen los miembros dl al empresa, ya que la información que cuentan los que están dentro de dicha empresa  tiene el derecho de brindar toda información de acuerdo al desarrollar el proyecto

En este último caso, existen varios aspectos que no necesariamente tienen que concretarse con anticipación a la solicitud del préstamo pero que, necesariamente, deberán cubrirse antes del otorgamiento del préstamo.

 Dentro de esta categoría se incluyen temas tales como la constitución legal de la sociedad prestataria, la inscripción en los distintos impuestos, el perfeccionamiento de la adquisición de terrenos, el diseño y puesta en marcha de los sistemas contables, de costos y de control, la selección y contratación del personal de nivel gerencial y técnico.

En desarrollo de nuestro proyectos tenemos que tener en cuenta  cómo vamos a obtener una construcción legal de nuestro proyecto estudiantil, dentro de todo estos puntos tener en cuenta  la distintas áreas los diferentes impuestos que se va a pagar,


Si nos basamos en el aspecto económico  tenemos que basaron en los costos  de nuestro proyecto, un balance  cuanto seria el monto a gastar si se cuneta  o no con el presupuesto  necesario para poder desarrollar el proyecto.



II.1. Actividad actual de LOS ESTUDIANTES



a)    Describir las actividades del proyecto de estudiantes

El proyecto de los estudiantes se desarrolla en   la  siguiente institución:

“EL INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO FRANCISCO DE PAULA GONZALES VIGIL”


b)    Sector productivo al que pertenece la institución,.(ISTP FRANCISCO DE PAULA GONZALES VIGIL: sector productivo educacional)

El instituto brinda a cada estudiante muchas carreras la cual cada estudiante esta o leva cargo una especialidad, en el cual los alumnos vienen desarrollando con fines de salir al mercado  laboral con una carrera  técnica ya dicha institución es un centro de estudios tecnológicos


Los docentes brindan las enseñanzas necesitarías a cada uno de sus alumnos  para q así  puedan tener un   gran desempeño en el campo de su carrera  culminada.


c)    Carreras que atiende  y principales clientes:

_ SECRETARIADO EJECUTIVO

_CONTABILIDAD

_COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

_AGROPECUARIA

_ELECTRÓNICA


_ELECTROTECNIA INDUSTRIAL

_MECÁNICA AUTOMOTRIZ

_MECÁNICA DE PRODUCCIÓN




d)    Estimar la participación relativa de la empresa en el mercado interno en los últimos tres años (carreras profesionales, cuantos estudiantes se ubican en el mercado).

Durante los últimos tres años  los estudiantes q se ubican en el mercado laboral son  un aproximado  es de 35 estudiantes q cuentas con un  puesto fijo en el  mercado laboral

Algunos de los que pertenecieron  al  desarrollo del proyecto han formado su propia empresa, así desarrollándose e independientemente  se da a calcular los q se han desarrollado independiente  son unos  7 a 5 estudiantes  un aproximado.




 

II.2. Aspectos institucionales


a)    Organigrama de la institución educativa (Francísco de páula Gonzales vigíl).




b)    Nómina de estudiantes
(Cargos que nos pondremos)


-       TÉCNICO : WILSON GUTIÉRREZ

-       PRESIDENTA DE LA COMPAÑÍA: CARMEN


-       TÉCNICO ELECTRÓNICO: FREDDY

-       LIMPIEZA: VÍCTOR MARIACA


-       SECRETARIA : CAROL PARRA GUTIERREZ

-       DIGITADORA: TANIA PARE


-       ASISTENTE : DIANA SARMIENTO

-       SEGURIDAD : JUNIOR MAQUERA

 

 

II.3. Instalaciones de producción


a)    Servicios que da la institución:

-        ensamblaje de computadoras  (concepto)
-        La institución brinda los servicios ensamblaje de PC , laptops 
-       Instalación de programas  juegos etc.
-       Mantenimientos de PC
-       Clonación de discos duros
-       Instalación de Internet
-       Etc.

-        Programación(concepto)

-       Los programadores de la institución crean programas para hacer y dar facilidad  a las empresa que no tengan con un sistema diseñado
-        Elaboran programas con la finalidad de solucionar  el trabajo de sus trabajadores en el aspecto de entregas de boleta factura  con mayor rapidez

-       diseño de páginas web(concepto)

-       los diseñadores se dedican a crear innovar , y dar a conocer y plasmar las ideas  para crear las páginas web para él quien lo requiera o empresa que desee obtener su páginas web con los diseños necesarios
-       los diseñadores de páginas web  buscar lanzar al mercado nuevos páginas con la finalidad de que se llegue a más personas.
-       el diseñador de páginas web nos permite  lanzar los productos al mercado como o con el diseño q mejor se nos parezca



b)   Indicar la capacidad anual estimada de producción o prestación de servicios por parte de la empresa o institución.

-       La carrera profesional está orientada a formar profesionales de sólidos conocimientos para simplificar los procesos en la organización, globalización y el avance tecnológico en el campo de la informática y la computación, así como también la administración de los servicios de comunicación e intercomunicación a través de Internet e intranet, producción de software, gestión de base de datos, administración de centro de cómputos, comercialización y prestación de servicios de equipamiento, adecuación, reparación y mantenimiento de PC.


-       Al egresar el profesional técnico en computación e informática podrá desempeñarse en el sector público y privado, siendo capaz de:

-       Desarrollar aplicaciones de software.
-       Mantener e implementar sistemas avanzados de lenguajes de programación.
-       Dar soporte Técnico de software.
-       Participar en el desarrollo, análisis y diseño de sistemas de acuerdo a los adelantos científicos y tecnológicos que son aplicados a simplificas el trabajo en cualquier organización.
-       Participar en el mantenimiento y ensamblaje de computadoras.
-       Instalar redes.
-       Administrar la base de datos de una empresa o institución.

-       El soporte técnico es un rango de  que proporcionan asistencia con él  o  de una, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar.
-       La mayoría de las compañías que venden hardware o software ofrecen soporte técnico de manera telefónica o en línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus propios empleados de soporte técnico. Existen a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a soporte técnico.

-       Gestión de aplicación para internet y producción  multimedia

Rt54
Estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura
Necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo
Independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,..


-       El software de administración de bases de datos es la herramienta principal de software del enfoque de la administración de base de datos, dado que controla la creación, el mantenimiento y el uso de la base de datos de una organización y de sus usuarios finales
-       Funciones
-       1. Crear nuevas bases de datos y aplicaciones para ellas.
-       2. Mantener la calidad de la información en las bases de datos de una organización.

-       3. Utilizar las bases de datos de una organización para proporcionar la información necesaria para sus usuarios finales.


-       El desarrollo de bases de datos Implica definir y organizar el contenido, las relaciones y la estructura de los datos necesarios para construir una base de datos. El desarrollo de la aplicación de bases de datos implica utilizar un sistema de administración de base de datos para desarrollar prototipos de consultas, formularios, reportes y páginas Web para una aplicación de negocios propuesta. El mantenimiento de base de datos implica utilizar de sistemas de procesamientos de transacciones y otras herramientas para añadir, borrar, actualizar y corregir la información de una base de datos.

-       El uso principal de una base de datos por parte de los usuarios finales implica emplear las capacidades de consulta de base de datos de un sistema de administración de base de datos para acceder la información de una base de datos, con el fin de recuperar y desplegar información y producir reporte, formularios y otros documentos de manera selectiva


Por usar una base de datos


El área de bases de datos ha sido muy importante dentro de la Ciencia de la Computación y más recientemente como parte esencial de las Tecnologías de Información. Al decir que el mundo vive en la era de la información, lo primero que se viene a la mente es el lugar donde se almacenan los datos requeridos para producir información, las Bases de Datos.
 Este término, también, ha pasado de ser un término técnico a ser un término de uso diario en cualquier ámbito de trabajo en la vida diaria: la escuela, la casa, la oficina.

 Debido a todo lo anterior, es necesario el poder aclarar primero estos términos, y contestar las preguntas: ¿Qué es una Base de Datos? ¿Qué es un Sistema de Administración de Base de Datos? ¿Qué Tecnología existía antes de la aparición de las Bases de Datos? Qué ventajas y beneficios ofrecen las Bases de Datos y sus Sistemas de Administración comparados con las tecnologías anteriores.



II.5. Mano de obra

Indicar el número de empleados, detallando las funciones y grado de especialización, si son de planta permanente o contratada.


 

funcion


 

grado de especializacion

fredy ramirez


tecnico electricista

wilson gutierrez


tecnico

carmen carrillo


presidenta

tania pare


digitadora

diana sarmiento


asistente

mariaca llanos


personal de limpieza

junior maquera


seguridad

carol parra

 

secretaria

 

II.6. Investigación y asistencia técnica


a)     Estudios de investigación y desarrollo realizados en los últimos años relacionados con el proyecto innovador(antecedentes, donde se desarrolló el proyecto que estamos haciendo)


Sistema tecnológico, normalmente integrado por un ordenador, un proyector y una pizarra…”. Nos gustaría aportar un pequeño cambio a esa definición que, dados los cambios que se han dado durante estos años en la tecnología, consideramos está obsoleta. Los componentes no pueden ser parte integral de esta definición.
Proponemos esta definición, que algunos adoptarán, otros rechazarán:
“Sistema tecnológico que permite interactuar con los contenidos del ordenador desde una superficie de proyección lo suficientemente grande como para que se pueda trabajar en clase”
Los componentes de la pizarra digital variarán dependiendo del modelo y la tecnología que utilice, por lo que no nos parece conveniente incluir los componentes dentro de la definición. Pero como entendemos a partir de la definición que hemos propuesto, implícitamente, hay tres componentes básicos:


·         Ordenador
·         Proyector
·         Superficie que puede incluir la tecnología de forma interna o no

Las pizarras digitales interactivas son un instrumento tecnológico que se está integrando progresivamente en los centros docentes. Su valor educativo dependerá, sobre todo, de cómo y cuándo las utilicemos, con qué materiales y en qué contextos de aprendizaje.

Los conocimientos técnicos no deben ser un límite en la función docente, por lo que en este monográfico incluimos una serie de manuales sobre la forma en la que se deben configurar y el software de autor que incluyen algunos de los modelos empleados en las aulas de España en este momento.
 Los artículos que integran este monográfico han sido escritos todos por docentes que emplean habitualmente cada uno de los modelos de pizarra recogidos.
 No se trata de una comparativa, más bien de una descripción de los aspectos básicos en cuanto a la utilización de cada una de las pizarras.
Somos conscientes de que no se han comentado todos los tipos existentes, en unos casos por la imposibilidad de contactar con centros que utilizaran una PDI determinada y, en otros, por no haber recibido la documentación en el momento de publicar este monográfico.
Por ello, invitamos desde aquí a participar a todos aquellos profesores y profesoras que, empleando una PDI, no se haya incluido en este monográfico, pues lo mantendremos abierto y sujeto a ampliaciones consta

b)    Asistencia técnica con la que actualmente se cuenta.(quien nos asistió para hacer el proyecto)
-       Hemos tomado referencia de varias páginas web con respecto a la pizarra digital
-       Nos llamó mucho la atención de poder elaborar una pizarra digital
-       Hemos deseado continuar con el proyecto ya q años anteriores se usaban el plumón la tizas etc. para q los alumnos y docentes den a mostrar su tema o a dar a entender algo
-       Con el desarrollo del proyecto queremos dar a entender  los cambios q se obtendrá si se logra a desarrollar el proyecto
-        



CAPÍTULO III - DIAGNÓSTICO Y JUSTIFICACIÓN Del proyecto INNOVADOR


Este proyecto   se realiza  a partir  de las necesidades de la población   de bajos recursos  como instituciones nacionales   ya  que el costo   es menor  y también  porque va solucionar  el  problema de la salud  ya que existen personas  alérgicas a los plumones acrílicos.



III.1. Necesidad que se plantea satisfacer o problema que se pretende resolver


El problema  que deseamos  resolver   es de  los productos contaminantes  que nos afectan al utilizar  la pizarra  acrílica  lo cual  ocasiona que  utilicemos la tecnología  para  resolver  los problemas de la salud.
Para  mejorar el aprendizaje  de jardines y primaria

Pero  alas ves  tener la tecnología nos ayuda a que las clases sean más simples 


III.2. Justificación del proyecto innovador

La pizarra  digital tiene la ventaja que se escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar por un profesor desde el primer minuto.

 

III.3. Objetivos del Proyecto


Este proyecto de pizarra  digital  se va implementar a todas las instituciones  naciones  donde el costo va hacer  menor.

Beneficios para los docentes
Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación:
Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.
La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
Interés por la innovación y el desarrollo profesional:
La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
Beneficios  para los alumnos
Aumento de la motivación y del aprendizaje:
Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.       Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).


III.4. Descripción del producto, servicio o proceso innovador


Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección
Su valor añadido frente a la pizarra digital es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).
La funcionalidad de las PIZARRAS DIGITALES consiste en proyectar sobre una pantalla situada en un lugar relevante del aula cualquier tipo de información procedente del ordenador, de Internet o de cualquier otro dispositivo analógico o digital conectado al sistema: antena de televisión, video proyector, cámara de vídeo, etc.
En las aulas de clase que disponen de pizarra digital, profesores y alumnos tienen permanentemente a su disposición la posibilidad de visualizar y comentar de manera colectiva toda la información que puede proporcionar Internet o la televisión y cualquier otra de que dispongan en cualquier formato: presentaciones multimedia y documentos digitalizados en disco (apuntes, trabajos de clase...), vídeos, documentos en papel (que pueden capturar con una simple webcam), etc.
 Esta disponibilidad de todo tipo de información y su visualización conjunta en el aula facilita el desarrollo de trabajos cooperativos por parte de grupos de estudiantes y su presentación pública a toda la clase.
Además, con la ayuda de un editor de textos se podrá proyectará cualquier información que se escriba con el teclado (definiciones, esquemas, operaciones...) como se haría escribiendo sobre una pizarra convencional, pero con muchas ventajas: no tener que utilizar la tiza, posibilidad de utilizar más letras y colores, retocar y mover textos, almacenarlo en el disco y utilizarlo en una sesión posterior o enviarlo por e-mail a algún alumno que no pudo asistir, imprimirlo...

III. 5. Antecedentes en innovación general


de otras empresas

El equipo de personas a cargo de la ejecución del proyecto innovador,  podrá ser personal propio de la empresa o podrá ser contratado ad hoc, deberá estar conformado por profesionales que cuenten con antecedentes curriculares en los temas asociados a la ejecución del proyecto.



a)    Indicar la nómina, los antecedentes y experiencia previa en proyectos de innovación  tecnológica del equipo de trabajo del que hoy se dispone en la empresa, específicamente los antecedentes relacionados con la tecnología innovadora objeto del Proyecto a fin de garantizar su ejecución.Anexar CV de losprincipalesresponsables





NOMBRE Y APELLIDO
CARGO
PROFESIÓN Y/O ESPECIALIDAD
Tania pare
Wilson Gutiérrez
Diana sarmiento
Carol parra
Freddy Ramírez
Carmen carrillo
Junior  maqueta
Víctor  Mariaca
Digitadora
Técnico
Asistente
Secretaria
Técnico electricista
Seguridad
Personal de limpieza
Digitadora
Técnico
Asistente
Secretaria
Técnico electricista
Seguridad
Personal de limpieza


c)    En caso de que se requiera la contratación de personal externo, detallar los perfiles requeridos. En este último caso, las contrataciones necesariamente, deberán concretarse antes del inicio de la ejecución del proyecto innovador.




Cantidad de personas a contratar
Profesión y/o especialidad
Funcióndentro del Proyecto
Perfilrequerido
8
estudiantes
practicantes












CAPÍTULO IV - ANTECEDENTES PARA LA CALIFICACIÓN DE ELEGIBILIDAD DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN  



IV.1. Valor de la Innovación


IV.1.1. Avance tecnológico


 

Innovación A NIVEL LOCAL
X
Innovación a nivel nacional

Innovación a nivel internacional


                                                        
Innovación TOTAL

Innovación PARCIAL
X


IV.1.3. VALOR DIFERENCIAL DEL PRODUCTO /SERVICIO O PROCESO A DESARROLLAR.


· ¿Cuál es la necesidad del mercado de la demanda que se pretende satisfacer con el desarrollo del proyecto de innovación?

El desuso los rotuladores acrílicos que se usan actualmente, están hechos de materiales tóxicos dañinos para la salud.

De esta manera se puede mantener el bienestar personal, como también ya no se tendría que gastar dinero cada corto tiempo en comprar los rotuladores acrílicos que se secan rápidamente.






· ¿Existen en el mercado productos o servicios sustitutos o procesos productivos alternativos capaces de satisfacer la necesidad planteada?




   
Productos o servicios sustitutos existentes o proceso utilizado en la actualidad
Producto, servicio o proceso innovador, nuevo o mejorado
Pizarras digitales profesionales y de todo tipo
Proyectores
Papelotes
Punteros digitales profesionales

Puntero infrarrojo y pizarra digital casera


 

IV.2. Mercado y Comercialización


Actualmente se venden millones de pizarras digitales cada semana en el mundo,  de las diferentes empresas conocidas como son:Mimio, E-beam, Smart, Hitachi, Promethean, Teamboard, Artigraf entre otras.

Las cuales actualmente rondan por los 300 hasta 1000 dólares aproximadamente. La demanda de estos productos va en aumento, acorde con las altas tecnologías actuales el tener una PDi es casi un requisito para la educación, tanto en países de Europa, Asia, Norteamerica, donde es más común el uso de estos.


IV.2.1. Análisis del mercado interno

 


·      Las pizarras digitales han evolucionado de tal modo que hoy en día existen muchas variedades, tanto como en el material, la calibración, algunas son inalámbricas, etc.
Cada año que pasa es más frecuente el uso de las pizarras digitales en colegios, universidades, institutos, oficinas, etc
La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo infrarrojo, u otro dispositivo como si se tratara  de un ratón

·      Empresas comercializadoras:

-       Mimio (ARGENTINA,MEXICO)

-       E-beam(USA)

-       Smart(USA)

-       Hitachi(JAPON)

-       Promethean(REINO UNIDO)       

-       Teamboard (ESPAÑA)

-       Artigraf(ESPAÑA)

-       Numonics(USA)

-       E-Instruction(USA,FRANCIA)

-       QualificationTechnologyLtda(COLOMBIA)

-       Multiclass(ESPAÑA)

-       LiveTouch(BRASIL)

-       Touch IT(USA)

-       Papiro(CHILE)

-       OLIBOARD(PERU)



·      Tecnologías que usan las PDi


-       Electromagnética

Se utiliza un lápiz especial como puntero, combinado con una malla contenida en toda la superficie de proyección. Dicha malla detecta la señal del lápiz en toda la pantalla con muy alta precisión (una pizarra electromagnética tiene, en una pulgada, la misma resolución que una táctil de 77" en toda la superficie) y envía un mensaje al ordenador cuando se pulsa la con la punta del lápiz.

Esta detección del campo electromagnético emitido por el puntero permite la localización del punto señalado. Esta tecnología es utilizada porNumonics, e-Instruction por QualificationTechnologyLtda, Promethean y por las nuevas multiCLASS.

-       Infrarroja

El marcador emite una señal infraroja pura al entrar en contacto con la superficie. Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación del punto (o los puntos) infrarrojos a coordenadas cartesianas, las que son usadas para ubicar el mouse (o las señales TUIO en el caso de multitouch). Esta tecnología no requiere pegar sensores especiales, ni soportes o superficies sensibles. Tampoco limita el área de proyección pudiendo ser incluso de varios metros cuadrados. Esta tecnología es usada por LiveTouch , Touch IT , Papiro, TOMI y T-Board. Es común denominar a este tipo de pizarras, Proyección interactiva, ya que la superficie en la cual se proyecta, pasa a ser la pizarra.

-       Ultrasonidos–Infrarroja

Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarojo para el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta tecnología permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea blanca y lisa para una correcta proyección). Esta tecnología es utilizada por eBeam, MIMIOyiBoard en su modelo Blue.

-       Resistiva

El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior es deformable al tacto. La presión aplicada facilita el contacto entre las láminas exteriores e interiores, provocando una variación de la resistencia eléctrica y nos permite localizar el punto señalado. Esta tecnología es utilizada por TeamBoard, Polyvision, Smart Board y por multiCLASS.

-       Óptico

El perímetro del área interactiva de la pizarra está cubierto por barras de luz infrarroja y en la parte superior en cada lado se encuentran dos cámaras infrarrojas que están monitoreando que no se rompa la línea de vista entre las cámaras y las barras infrarrojas.
En el momento en que el usuario presiona sobre alguna zona del área interactiva, el sistema calcula el área donde se ha distorsionado la señal y calcula la posición (x,y) en un plano cartesiano sobre el punto donde se presionó.

Cabe hacer mención que no es necesario que exista una presión determinada ya que la interactividad es óptica, por lo que inclusive se pueden utilizar objetos como pelotas de esponja tiradas por los alumnos para activar el campo. Esta tecnología es usada por iBoard en su modelo Black




IV.2.2. Apertura de nuevos mercados


En la ciudad de Tacna, donde la demanda de punteros y pizarras digitales no es tan grande, pero poco a poco se puede abrir y hacer más conocidas  las ventajas innovadoras de un puntero digital infrarrojo.

 

IV.2.3. Sustitución de importaciones


El producto con más tiempo y trabajo encima podría ser mejorado y reemplazar a las tecnologías infrarrojas del extranjero.

IV.2.4. Posibilidades de generar exportaciones


Por el momento no hay expectativas de generar importaciones al extranjero.

 

IV.2.5. Políticas de distribución y ventas


El puntero digital infrarrojo será vendido a precio unitario en la cantidad de          soles, a clientes particulares, por el momento no habrá un mercado libre de venta.

IV.2.6. Situación Económica y Política


La situación económica y política del país no afectaran nuestro proyecto


IV.2.7. Riesgos


-       Ventas bajas

-       Incomprensión en el uso del puntero
-       Insatisfacción  de los clientes

IV.2.8. Plan de Puesta en Marcha


Las actividades están en marcha desde el martes 4 de septiembre del 2012, y terminaran el díamartes 4 de diciembre del 2012. Y serán realizadas por alumnos del 4to semestre de la carrera de computación e informática.






IV.2.2. Análisis FODA


Identifique las principales Fortalezas y Debilidades, Oportunidades y Amenazas que pueden impactar en el proyecto


FORTALEZAS
DEBILIDADES
El puntero  es  de  bajo costo.


El programa de instalación para el reconocimiento del wii  no es compatible con w7.

OPORTUNIDADES
AMENAZAS

Comercializarlos a nivel nacional  e internacional

La comercialización en otras empresas

 

 

 

IV.3. Producción


PROVEEDORES

Proveedores de Leds infrarrojos
Bluettoh
NintentoWi (control)

IV.3.1. Materias Primas e Insumos

:


Materias primas / Insumos
Origen
Disponibilidad y accesibilidad
DificultadesPara el Aprovisionamiento
Control remote Wii
LED infrarroja
Plumon


Total

Ninguna
Ninguna
ninguna

IV.3.2. Tecnologías utilizadas



Tecnologías
Disponibilidad y accesibilidad
Dificultades para el acceso a las tecnologías
infrarroja
Completa
Al parecer una des compatibilidad con el S.O. y el bluethoh






IV.4. Impacto Regional y Sectorial



IV.4.1. Aspectos ambientales


-              El producto no causa daños graves al medio ambiente, al contrario se busca reducir la contaminación al desechar los plumones acrílicos y las pocas tizas que quedan aún en los colegios.

-                          Tampoco se contamina electromagnéticamente ya que solo se usa tecnología infrarroja.


























CAPITULO V - INVERSIONES, INGRESOS Y COSTOS



En este capítulo se deben detallar todos los ingresos como así también los desembolsos necesarios para la ejecución y operación del proyecto, especificando los montos de inversión inicial en activos fijos y reposiciones posteriores, inversiones en activos asimilables, inversiones en capital de trabajo y costos de funcionamiento u operativos.
En el caso de proyectos de ampliación, sólo deberá realizarse el análisis incremental del mismo.

V.1. Inversiones en activos fijos del proyecto


Distinguir las inversiones en activos fijos existentes y a incorporar. Indicar las bases y criterios sobre los cuales se formularon los costos de cada categoría de activos fijos del proyecto 


Estudio detallado de cada categoría de inversión en activos fijos (o de elementos que la integren), desglosando los componentes en divisas y en moneda nacional (fundamental).

Estimación de los costos de construcción de obras, de instalación de equipos y materiales para cada una de las partes del proyecto, incluyendo cantidades, unidades, costos unitarios y totales.

Indicar la vida útil estimada (tiempo de amortización).

Incluir en todas las estimaciones y cuadros antes mencionados, los requerimientos de reposición de activos fijos (en función de su vida útil desde el punto de vista físico o tecnológico).

En todos los casos considerar el efecto del IVA en los costos, según la situación de la empresa respecto a dicho impuesto.

En el caso de bienes importados, informe la posición arancelaria respectiva. Discrimine cada uno de los costos que conforman el precio CIF Mendoza.



V.4. Ingresos del proyecto


Especificar el ingreso de los principales productos y/o servicios que se elaborarán o prestarán, determinando los volúmenes de venta de cada uno, teniendo en cuenta la forma de comercialización prevista. Realizar un Cuadro Resumen de Ventas por producto y totales, con proyección no menor al plazo total del crédito solicitado.

Si el proyecto fuese incremental, indicar, si a partir de la ejecución del mismo, se espera incrementar los rendimientos de la producción y/o mejorar la calidad de los productos o servicios, y si como consecuencia de esta última se estima obtener mejores precios en el mercado. Se deberá realizar el análisis considerando las siguientes situaciones por separado:

·      SIN la inversión prevista en el proyecto.
·      CON la inversión prevista en el proyecto.

Contemplar si existe otro tipo de ingreso adicional que se deba a la ejecución del proyecto.

Contemplar el efecto del IVA en los ingresos, según la situación de la empresa respecto a dicho impuesto.

 

V.5. Costos operativos del proyecto


Exponer las bases y criterios sobre los cuáles se formularán y estimarán los costos operativos; costos unitarios que se utilizarán en los cálculos. Descripción por unidad de producto de los distintos costos directos que lo integran.

Si el proyecto fuese incremental, deberá realizar el análisis considerando la situación:

·                       SIN incorporación del equipamiento propuesto en el proyecto
·        CON incorporación del equipamiento propuesto en el proyecto.



Expresar en los cuadros, destinados a tal fin, todos los costos asociados al proyecto, por ej. Materias primas e insumos, energía, mano de obra, mantenimiento, seguros, alquileres, tasas, gastos generales de explotación, sueldos, papelería, asesoramiento contable, de comercialización como publicidad y propaganda, comisiones por ventas, comisiones a distribuidores,  etc. y Costos Impositivos, etc... Se deben explicitar criterios utilizados para su estimación.

En todos los casos considerar el efecto del IVA en los costos, según la situación de la empresa respecto a dicho impuesto.
































CAPITULO VI - ANÁLISIS ECONÓMICO FINANCIERO



El propósito de este capítulo es demostrar que  este  puntero digital  esta  al  alcance  de diferentes  condiciones  económicas  logrando  así una satisfacción con los  clientes en general.
Ya que también tenemos como objetivo hacer  llegar la mejor enseñanza  a los  estudiantes   a través   de  este proyecto económico

La inversión de   este   proyecto fue dada dela siguiente   manera:



MATERIALES
DESCRIPCIÓN GRAFICA
COSTO UNITARIO

Portaled
http://img2.mlstatic.com/porta-leds-portaleds-cobre-cromados-3mm-pack-x-5-unidades_MLA-O-134734495_4284.jpg



S/  0.50

Mando Wii
http://nivel22.com/img/nivel22/2007/10/mando-wii-funda.jpg



s/  90.00

pila
http://bimg1.mlstatic.com/pilas-recargables-duracell-precargadas-aa-o-aaa-nimh-6-pilas_MLM-F-2594287848_042012.jpg



S/ 1.00

Led
http://www.electroipartes.com/images/infrarojo.jpg



S/  2.00

plumon
http://www.medallamilagrosa.com.sv/iiproductos/569PLUMON%20PELIKAN%20540%20NEGRO%20PERMANENTE.jpg



S/  2.00

Interruptor  Pulsador

http://www.shoptronica.com/images/Pulsador%20Tact%20Switch%206x6.jpg




S/ 1.00

Dispositivo Bluetooth
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjKdh98cDWuH_NMLAKdQWUynIG6kPB_D3M0q0h92sTjVMXIwoBdamP4sNTo1v2vqyLmwxmcnrAweqIZytSKCcFJjsierQYIrWo0NtupCY-zaJ31PE-WUOVwhp88a-6411ERePQ8OtuNo8/s1600/c0018_bluetooth_usb_01.jpg



S/ 15.00


Cable

http://img.fw1.biz/resize/77427/battery_cable.jpg/228/228/0/





S/  1.00

 

TOTAL

 

S/      112.50   SOLES






 

Con este   cuadro podemos  demostrar que  es tan económico el puntero digital

A  comparación   de fábrica   ya que  sus  costos  son muy elevados  limitando su uso para  las personas  de bajos recursos económicos. Ya que también el grupo que está desarrollando también se  encuentra en condiciones  de invertir para la ejecución.




 







CAPITULO VII - PROGRAMACIÓN DE LA EJECUCIÓN



 

VIII.1. Ejecución, supervisión y operación del proyecto



La creación del puntero digital es medianamente complicada ya que no tenemos conocimientos de electrónica, además que hacer el puntero no garantiza que el proyecto funcione ya que depende de su calibración y del buen funcionamiento del bluetooh.


VIII.2. Estudios y diseños del proyecto


Para estudiar el proyecto tenemos videos de referencia que hacen alusión a la creación del puntero digital con la tecnología bluetooh.


VIII.4. Programación de la ejecución




Aspectos técnicos


El proyecto consta de dos partes la primera es la creación de nuestro puntero digital y luego se debe probar con el programa (WIIMOTE Y BLUESOLEI 8.0 ), depende de la calibración para ver funcionar nuestro puntero digital, el puntero digital es complicado porque se necesita de varios elementos y el uso del bluetooh  para capturar el puntero en la cualquier superficie donde apunte el mando wii al alcance del caño proyector









Aspectos financieros:

MATERIALES
COSTO
USB
15.00
CONTROL WII
90.00
PUNTERO
20.00
OTROS
5.00
TOTAL
130.00



Nuestro proyecto es relativamente barato, el objeto que tendría un costo elevado es el cañón proyector el cual su precio oscila entre los S/.1500 a S/.5000



VIII.5. Seguimiento y evaluación ex-post


La vida útil del puntero digital depende del cambio de pila cada vez que se desgaste, también el cañón con el que proyectaremos en cualquier superficie tiene un tiempo de vida estimado, así que cuidando los dos artefactos se puede continuar con el uso del puntero digital

Aquí algunos precios y sugerencias de proyectores necesarios para el uso del puntero digital:


DESCRIPCIÓN
GRAFICO
PRECIO

Proyector Benq Mx660 3200 LumenesInalámbricoUxga 1600x1200

Proyector Benq Mx660 3200 Lumenes Inalambrico Uxga 1600x1200


U$S 79999


Proyector Sanyo Full Hd 1920x1080


U$S 38999


Proyector Benq Mx763 Dlp 3700 Lúmenes Hmdi 3d Lan Hasta 300


U$S 1.22999


Proyector Benq Sh960 5500 Lúmenes Hdmi Full Hd Doble Camara


U$S 4.79999

Proyector Epson Powerlite 7250

(USADO)
Proyector Epson Powerlite 7250
S/. 1.00000

FUENTE_: http://listado.mercadolibre.com.pe/proyector-canon