1.Estudiante peruano crea aplicación para promover
turismo en el país
El estudiante peruano Michael Sayán diseñó una
aplicación que destacará los diversos atractivos turísticos del territorio
nacional.
“Mucha gente dice que conoce al Perú pero solo conoce
a Machu Picchu y Lima. Sin embargo, hay muchas cosas más en el país”, explicó.
Sayán destacó el apoyo que recibió de diversas
entidades para el proyecto que duró meses en desarrollarse. “Muchas veces me
dijeron que no y aunque a veces sentí que no podía eso sirvió para seguir
adelante”, manifestó.
El joven visitará diferentes colegios para compartir
su experiencia y ayudar a otros colegiales presentar sus proyectos
tecnológicos.
2. allp’a
Kuyuy. Aplicación móvil que permitirá a las personas comunicarse con sus
familiares en caso de un sismo, además de ubicarlos en un mapa especificando el
estado (ubicado, en peligro) en que se encuentran en ese instante.
3. GenomVisió,
la compra inmersiva a través de Internet
La empresa tecnológica GenomVisió,
que ha surgido del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UPC, plantea una nueva generación de
portales de compra electrónica que facilitan la experiencia de comprar con una interacción intuitiva
basada en imágenes de tiendas reales. Permite al comprador moverse a través de los
pasillos y secciones de la tienda, y visualizar los productos, los precios y
las ofertas. También permite comparar artículos y consultar los detalles y características.
A través de imágenes fotográficas que ofrecen una visión de 360º, el usuario puede simular un desplazamiento por el interior de un comercio con un simple click del ratón del ordenador.
La plataforma de compra electrónica es aplicable a una gran tipología de productos y superficies comerciales: desde recambios de automóvil hasta obras en galerías de arte, y productos en supermercados, tiendas y empresas de venta directal. La empresa también plantea la posibilidad de abrir franquicias virtuales para negocios que no precisan local.
A través de imágenes fotográficas que ofrecen una visión de 360º, el usuario puede simular un desplazamiento por el interior de un comercio con un simple click del ratón del ordenador.
La plataforma de compra electrónica es aplicable a una gran tipología de productos y superficies comerciales: desde recambios de automóvil hasta obras en galerías de arte, y productos en supermercados, tiendas y empresas de venta directal. La empresa también plantea la posibilidad de abrir franquicias virtuales para negocios que no precisan local.
4. Dinube, pago electrónico con el
móvil desde la nube
Es una start up ubicada en el K2M (Knowledge to
Market, al Campus Nord de la UPC) que trabaja con el Departamento de Ingeniería
Telemática de la UPC y con el Massachusetts Institute of
Technology (MIT). Presenta un nuevo sistema de pago a través del móvil
inteligente y desde la nube de Internet (cloud computing) que ofrece pagos presenciales, fidelización y promociones. Dinube supone un ecosistema completo en la nube. Es una plataforma
con cartera virtual en la nube que ofrece plena interoperabilidad entre
dispositivos, operadores móviles y bancos, con acceso directo al punto de
venta. El sistema permite al usuario hacer un streaming desde el teléfono a su
cartera virtual.
Para el sector del comercio, representa un ahorro de las tasas de intercambio dado que se cobra un coste fijo por transacción y ofrece un nuevo canal driecto de promoción y fidelización a través del móvil. Para los usuarios, provee un control remoto con el que gestionar las cuentas bancarias, las tarjetas de pago, las tarjetas de fidelización y los vales de descuento de una manera integrada. En este sentido, proporciona herramientas avanzadas para la gestión y el control de la privacidad.
Para el sector del comercio, representa un ahorro de las tasas de intercambio dado que se cobra un coste fijo por transacción y ofrece un nuevo canal driecto de promoción y fidelización a través del móvil. Para los usuarios, provee un control remoto con el que gestionar las cuentas bancarias, las tarjetas de pago, las tarjetas de fidelización y los vales de descuento de una manera integrada. En este sentido, proporciona herramientas avanzadas para la gestión y el control de la privacidad.
5. Proyecto I2A(Intelligence In Action). Solución a la congestión vehicular
basada en el uso de rutas alternas dependiendo de la situación del tráfico en
tiempo real.
6. Los estudiantes de Ingenieriamecatrónica de la UNI realizaron el primer
robot bípedo en el Perú, donde fue campeón del CVII CONAIMERA, considerado como
uno de los proyectos más importantes.
Un robot bípedo es una máquina que tiene especficamente 2 piernas, y se
caracteriza por su movimiento, el cual se asemeja a la caminata humana. Gran
márito se les dio a los alumnos que desarrollaron este proyecto, ya que
demuestra un gran avance para la tecnología peruana, ya que este tipo de robots
son complejos de desarrollar.
En el CVII CONAIERA 2010 compitió entre 200 proyectos a nivel nacional (en la primera etapa) con quienes poco a poco fueron clasificando; para la etapa final, se contó con la presencia de un jurado conformado por el Dr. Roberto ángel UrrizaMacgno de Argentina y el PHP. Victor Orlando Gamarra Rosado de Brasil
7. Entre las propuestas presentadas resaltó el proyecto de Jesús Briceño,
Gianfranco Burga, Leslie Romero y Jhon Terreros, quienes diseñaron un sistema
de riego automatizado que combina sistemas y electrónica con una aplicación
diseñada en JAVA. Mediante una computadora se introduce el día, la hora, el
intervalo de tiempo, la zona y el tipo de riego que se desea aplicar (por goteo
o aspersión). La orden viaja a través de una red de cables que, dependiendo de
la zona que se desea irrigar, activa todo el sistema.
8. El trabajo de Manuel Nole, quién elaboró un sistema de luces operado a
través de una interfaz web en Internet. El proyecto plantea controlar todo el
sistema eléctrico de una empresa por medio de un navegador online, al cual se
puede acceder desde un celular, tablet o laptop. De esta manera, con un simple
click desde un dispositivo móvil se podrá encender o apagar las luces de un
área específica, sin importar el lugar en que se encuentre.
9. DON GUSTO
Aplicación móvil desde la cual los usuarios acceden a la carta gastronómica de los restaurantes y a la información de los platos que se ofrecen.
Aplicación móvil desde la cual los usuarios acceden a la carta gastronómica de los restaurantes y a la información de los platos que se ofrecen.
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